Formularz kontaktowy
Longform

Jak powstaje gra konsolowa: 3 tygodnie w studio

Spędziliśmy trzy tygodnie w warszawskim studio, dokumentując produkcję od pierwszych szkiców do milestone'u dla wydawcy. 8 000 słów o tym, ile naprawdę kosztuje premiera.

35 min czytania 42 zdjęcia 6 wywiadów
Dev Diary

Dzienniki twórców z polskich studiów

Rozmawiamy z programistami, level designerami i artystami o tym, jak wygląda ich praca. Bez marketingu, za to z konkretami o produkcji.

Dev

Ania Kowalczyk

level designer, 11 bit studios

Najlepszy poziom to taki, który gracz przechodzi nie zauważając, że został zaprojektowany.

Studio
Praca
Zespół
Produkcja
Bio postaci

Kratos: od boga wojny do ojca

Nasz nowy cykl bierze jedną postać i śledzi, jak zmieniała się przez kolejne gry. Zaczynamy od postaci, która przeszła najdłuższą drogę w historii PlayStation.

Debiut
2005 rok, God of War na PS2
Gry
9 głównych tytułów, 2 spin-offy
Ewolucja
z maszyny gniewu w protagonistę o złożonej motywacji
Kratos
Adaptacje

Gry na ekranie i papierze

Serial
Serial

Fallout, sezon 2 — co zmieniła druga część

Amazon idzie dalej w lore, ale gubi detale z gier.

Film
Film

A Minecraft Movie — dlaczego dzieciaki to kochają

Adaptacja dla widza, który zna grę od środka.

Książka
Książka

Novelizacja Halo — kanon, którego nie znali gracze

Nowe wydania prozy o Spartanach po polsku.

Dostępność

Audyt dostępności w grach

Sprawdzamy, ile gier realnie daje opcjonalne napisy, remap klawiszy i tryby dla daltonistów. Wyniki nas zaskoczyły.

Zobacz nasz checklist

72%

gier AAA ma remap klawiszy

54%

ma tryby dla daltonistów

31%

ma pełne audiodeskrypcje

18%

przechodzi pełen audyt

Platform Wars

Trzy platformy, jeden gracz — co wybrać w 2026

Porównujemy ekosystemy Sony, Microsoftu i Nintendo w sześciu kategoriach. Bez faworytów, z konkretami.

PS5

7.8

Xbox

7.4

Switch 2

8.2

Werdykt skrócony

Switch 2 wygrywa mobilnością i biblioteką ekskluzywną. PS5 prowadzi w mocy i grach single-player. Xbox wygrywa na abonamencie i retrokompatybilności. Szczegóły w naszym pełnym porównaniu.

Modding Lab

Modyfikacje, które ratują stare gry

Co miesiąc wybieramy jedną grę i pokazujemy, jak społeczność ją naprawia, rozbudowuje albo ożywia na nowo.

  • M

    Skyrim: mod pack 800+

    grafika 2026 na silniku z 2011

  • M

    Fallout New Vegas: restore

    cut content wycięty przed premierą

  • M

    Wiedźmin 3: next-gen overhaul

    tekstury 8K i nowe oświetlenie

Modding
FAQ

Pytania o blog

Jak wybieramy tematy i kto pisze artykuły w GryInformator.

Redaktorzy portalu i zaproszeni goście z branży: programiści, testerzy i dziennikarze. Każdy tekst ma podpis autora i jego rolę.
Tak, propozycje przyjmujemy przez formularz kontaktowy. Czytamy wszystkie pomysły czytelników, a ciekawe trafiają na listę tematów.
Wybrane longformy nagrywamy w wersji podcastowej. Audio pojawia się przy artykułach oznaczonych ikoną słuchawek.